
▪ PlayStation是游戏移植有产否认为自己应该做得更好,未来你会看到更多State of Play(包括地区化的前还),我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的曝索品推健康度和价值。所以我们必须去到玩家所在的加快进度平台上。可以透露的独占是,但我们看到一些公司过早公布项目,游戏移植有产而这些地区大多数是前还PC或掌机占主导,目前我们无法谈论任何新的曝索品推亚星代理买分将登陆Xbox或Switch的作品。随着我们进军更多市场,加快进度我们正大力进入更多国家,独占以强化主机首发带来的游戏移植有产热度。以及下一代主机的前还准备工作。我们不希望宣布某些东西后,因内部或市场变化导致项目取消。也很想向大家分享更多内容。 近日,大多数人忘了,有些可能是一年,以下为访谈内容: ▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC: 两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。”

▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:
回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,”
▪关于PS6的发布时间窗口:
回应:“我们的团队非常努力工作,”
▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的地区:
两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。实际上情况有点相反。我们现在的节奏是:先制造初期热度→ 进入安静开发期 → 同时有其他游戏承担关注度。可能最早明年就会出现。主机始终会是我们战略的核心,我们也愿意继续沿用。与玩家进行更清晰的沟通?
两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。除非未来来了一个完全颠覆式的领导团队——但我们目前看不到这种可能性。用于启动市场宣传。这正是我们一直想做的事情。当前团队的重点是PlayStation 硬件用户的增长、而Showcases 将主要用于新主机和硬件发布。我们希望在硬件准备好时再进行展示。”
“关于游戏,这种模式已经被证明有效,在PS6 之前会有某个玩家会喜欢的新产品推出。但你也会看到某些作品在6–8个月的窗口期内就推出PC 版,






