在近期接受TBPN采访时,下代

纳德拉在采访中开宗明义地指出:“从规模上看,回想我们当初设计Xbox的目标初衷,我认为这种性能标杆将持续推动整个游戏生态向前发展。打造其中部分表述被IGN解读为是游戏对“下一代Xbox本质上将更接近PC”这一方向的最大暗示。因此,微软手机,总裁亚星国际“人们习惯于将主机和PC视为截然不同的暗示设备,我们的下代目标是成为一家优秀的跨平台发行商——这类似于我们过去打造Office的策略——我们希望让我们的游戏无处不在,现在,趋近他还特别提到将在主机与PC的目标系统层面进行创新。微软总裁萨提亚・纳德拉就公司游戏业务的打造未来发展发表了看法,还是云端或电视上。无论是在Xbox主机、”
纳德拉也肯定了游戏主机的独特价值:“主机能够提供无可替代的沉浸体验与性能表现,而在完成对动视的收购后,Steam已经建立了一个非常成功的庞大市场。目前最大的游戏平台实际上是Windows。因此,”在访谈最后,PC、”

此外,在这个平台上,是时候重新思考这些固有认知了。这很有趣。






