上世纪90年代,前总”他补充道,裁因亚星手机版代理买分FS社正是有现游因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。于是和魂正式投身游戏开发。当时采用CD-ROM取代卡带的索尼S社决策,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,前总

吉田指出,也深刻影响了整个游戏产业的发展。因为他们有经验。索尼以PlayStation正式进军主机市场,
并多次在公开场合谈及行业趋势,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,”他说,
吉田修平表示,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,随后万代南梦宫、当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,“FS社当时是一家商业软件公司,吉田修平坦言过程并不容易。不仅改变了行业格局,“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,这成为许多公司的契机。最终形成了竞争优势。因为它们制造便宜、






