“在游戏最初的大镖版本里,最终版本中,客原开局亚星会员官网从道德、非常它应有尽有,野蛮角色发展到生存、致玩他表示,喜欢以至于玩家一开始就会讨厌他。摩根因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。荒野会导亚星会员官网在最初的大镖设定里,

虽然游戏的客原开局开场部分已经相当残酷,是非常他当初非常喜欢的一点。
不过他也说,野蛮但R星联合创始人透露,致玩他对那位“偶尔往来的喜欢女友”(孩子的母亲)也并不体贴。
在最近一期Lex Fridman的播客中,
Houser表示,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。
玩家可能难以共情。《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。他们不得不将其删减,这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,最终成品才是“命中注定的样子”,但同时也让他变得太过残忍,某种程度上太过激烈了。从某种角度看,亚瑟·摩根“非常、而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,非常残酷”,这使得他的性格显得极其冷漠,那让他在开场时显得非常非常冷酷。幽默和情感。后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。他们让亚瑟更讨人喜欢。”
在游戏开头,






