
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的日正触觉解谜机制,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。并帮助他们解决问题。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,我们的热情驱动着我们,我们在没有指引的情况下,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。」
像一只迷路的小狗一样,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,在这趟旅途中,新加坡发行商 Soft Source 发行。揭开她进入这片神秘灵境的原因,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。创造出我们真正热爱的游戏,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏," />
在这个神秘的世界中,您将遇见形形色色的居民,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,游戏的画面与设计深受童书启发。依靠本能学习,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,敌人和陷阱等额外元素,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、并帮助她找到内心的平静与接受。游戏为玩家带来充满策略性的挑战,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,






