《战地6》首席开发人员近日确认,附机采用更匀速的战地助瞄准取转吸制移动减速替代当前逐级加速的机制。

游戏主机与手柄设计主管马修·尼克尔森在推特回应玩家时透露,但辅助瞄准机制的弱辅强度始终是玩家争议焦点,此次调整将回归公开测试阶段的消旋非旋转吸附模式。

尽管具体更新时间尚未公布,开发团队最初承诺游戏不会包含旋转吸附功能,战地助瞄准取转吸制该射击游戏虽开局表现强劲,将削此外,弱辅开发团队正在构建新的消旋辅助瞄准系统。将在后续更新中调整主机版的附机辅助瞄准系统。但正式版中仍存在该机制。这并非EA首次调整瞄准系统——此前推出的快速转向功能本是为解决多目标切换时的瞄准障碍,不过尼克尔森强调后坐力系统与辅助瞄准相互独立,将在后续不同更新中分别调整。取消旋转吸附应能有效改善主机玩家在混战环境下的操作体验。而此次降低过境减速将进一步优化操作流畅度。

值得注意的是,
更新后的系统将显著降低"吸附粘滞度",






