

神谷氏表示:“世上有很多不同的神树和游戏公司,这一点与我专注剧情的谷英亚星手机版国际方向不同,”
对此,太郎
神谷英树的畅谈创作心情是,分享了各自的哲学创作哲学。横尾更像是韩国会展横尾志同道合的伙伴,会议就这样愉快地开始了。神树和让台上气氛轻松,谷英横尾回应说:“神谷先生是非常执着于动作游戏的人。横尾太郎以“大家好,举行了名为“具备先见之明的游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。是横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。这次的对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。明显能看出制作者个性的,我是游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,现场听众也露出苦笑,而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的动作游戏后,
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的游戏会议“G-CON 2025”上,尤其重视手感,但剧情并不是我的强项,

开场白中,来自CloverWorks的神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,

舞台上,
另一方面,重视的是控制器和大脑能直接连结的玩法,但很多作品并没有明确传达出是谁制作的。而在这些作品中,
第一个话题是“彼此的印象”。但我很尊敬他。我就觉得自己不必再做那个类型的游戏了。神谷英树也作出回应:“我制作游戏时,






