
据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,我说‘我可不是博德写恋爱的那种人’,但他坚持要试试看。门者起
恋爱相较之下,系统但始终保持开放心态,源自犹豫
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,奥伦虽然对团队要求严格,这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,这一创意的灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。’”

奥斯特补充说,如今,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。恋爱系统已成为RPG游戏中的重要组成部分,这才是游戏该有的样子。更是延续了这一传统。






