
该报告特别指出:"72%受访者认为Steam实际处于垄断地位,Valve实际掌握着某种支配性力量。超成厂商事实在于创建商店易,为垄Valve从每笔交易中抽取的30%分成也始终是争议焦点。市场份额不等于垄断——真正的垄断是指某个服务或商品仅存唯一供应商,"
67%位于美国(33%在英国),作品曝光难度不亚于彩票中奖。事实上此类平台已层出不穷。
相较于垄断争议,针对306名游戏行业管理者进行的调查显示:88%受访者表示Steam平台占其收入75%以上,"
皮斯卡泰拉承认Steam在PC游戏领域的主导地位确实值得关注,但他强调替代平台始终存在:除GOG、对此皮斯卡泰拉另辟蹊径指出行业真正困境:"当前PC游戏数量爆炸式增长,
PC游戏发行平台Rokky近日发布由Atomik Research执行的行业调查报告,吸引用户离开Steam难:Epic通过免费赠送与独占协议投入巨资仍未见盈利;亚马逊前高管伊桑·埃文斯也坦承竞争失败,"
他回顾自2010年就出现的"Steam将摧毁PC游戏产业"论调,

该调查的样本结构同样引发质疑——77%受访者来自50人以上企业,因为"玩家早已找到他们想要的解决方案"。75%为C级别高管。但亦有开发者坚持现实立场,53%对其单一平台依赖度表示担忧。






