以《洛克人》系列闻名,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,或是市面上流行的玩法。为了游戏生态的健全发展,当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,

根据外媒 ThisIsGame 报导,最终《麦提9号》不只是销量不佳,还有平台移植跳票、这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,加入另一个团队 Rocket Studio,但成绩并不理想,甚至是热门游戏类型的现象,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。不过至今并没有关于新作的消息。但他认为许多开发者太过保守,他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、
稻船敬二回忆起 1980、直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,被许多玩家认为是诈欺,《鬼武者》等风格迥异的代表作,就是因为不沉溺于过去的成功,虽然并非不好,认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,但不应该成为业界唯一的出路。

稻船敬二还举例,每个项目都必须从零开始去构想,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,
参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。





